firmware recovery 1.3RC
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#define BOARDH
|
||||
|
||||
#define IDLESHUTDOWN 900000 // 15min* 60 sec * 1000ms
|
||||
#define VBATTMIN 3000
|
||||
#define VBATTMIN 3200
|
||||
#define VBATTMAX 4180
|
||||
#define VBATTREF 3300
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -63,11 +63,11 @@ bool anyButtonChanged(void)
|
||||
|
||||
bool allButtons(void)
|
||||
{
|
||||
for( auto&& thisbutton : buttonlist)
|
||||
for (auto &&thisbutton : buttonlist)
|
||||
{
|
||||
if(thisbutton->getType() == type_switch)
|
||||
if (thisbutton->getType() == type_switch)
|
||||
{
|
||||
if(!thisbutton->isPressed())
|
||||
if (!thisbutton->isPressed())
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@@ -151,4 +151,20 @@ c_button *getButton(e_ledcolor color)
|
||||
std::vector<c_button *> *getButtonlist(void)
|
||||
{
|
||||
return &buttonlist;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t buttonPressedCount(void)
|
||||
{
|
||||
uint8_t count = 0;
|
||||
for (auto &&button : buttonlist)
|
||||
{
|
||||
if (!button == NULL)
|
||||
{
|
||||
if (button->isPressed())
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
@@ -44,6 +44,7 @@ std::vector<c_button *>* getButtonlist(void);
|
||||
bool buttonIsPressed(e_ledcolor index);
|
||||
bool buttonIsPressed(uint16_t index);
|
||||
bool buttonWasPressed(e_ledcolor index);
|
||||
uint8_t buttonPressedCount( void );
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,21 +2,6 @@
|
||||
|
||||
#include "chainGame.h"
|
||||
|
||||
//uint8_t patternIndex = 0;
|
||||
//bool patternFlag = false;
|
||||
//bool firstpattern = false;
|
||||
// uint16_t cheatbutton = 0;
|
||||
//bool cheatButtonFlag = false;
|
||||
|
||||
// uint16_t ledpattern[4] =
|
||||
// {
|
||||
// 1,
|
||||
// 3,
|
||||
// 1,
|
||||
// 2};
|
||||
|
||||
// int patternlength = sizeof(ledpattern) / sizeof(ledpattern[0]);
|
||||
|
||||
void c_chaingame::nextPattern(void)
|
||||
{
|
||||
if (patternIndex < patternlength - 1)
|
||||
@@ -96,12 +81,13 @@ void c_chaingame::runGame(void)
|
||||
cheatbutton = 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void c_chaingame::initGame(void)
|
||||
bool c_chaingame::initGame(void)
|
||||
{
|
||||
patternIndex = 0;
|
||||
patternFlag = false;
|
||||
cheatbutton = 0;
|
||||
cheatButtonFlag = false;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
void c_chaingame::resetGame(void)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -18,9 +18,9 @@ private:
|
||||
void nextPattern(void);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
c_chaingame(): c_game{chaingame} {}
|
||||
c_chaingame(e_ledcolor gamecolor): c_game{chaingame, gamecolor} {}
|
||||
void runGame(void);
|
||||
void initGame(void);
|
||||
bool initGame(void);
|
||||
void resetGame(void);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,37 +1,45 @@
|
||||
#include "detectled.h"
|
||||
|
||||
|
||||
#define CHANNELS 3
|
||||
#define SAMPLES 20
|
||||
|
||||
|
||||
extern std::vector<c_button *> buttonlist;
|
||||
|
||||
|
||||
c_leds *ledlist_ptr;
|
||||
|
||||
|
||||
void handleDetectLed(bool newstate)
|
||||
void c_detectled::runGame(void)
|
||||
{
|
||||
|
||||
for(auto &&button : buttonlist)
|
||||
//check if buttonlist is a valid pointer
|
||||
if (buttonlist != NULL)
|
||||
{
|
||||
if(button->isPressed())
|
||||
for (auto &&button : *buttonlist)
|
||||
{
|
||||
ledlist_ptr->turnOnLed(button->getColor());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ledlist_ptr->turnOffLed(button->getColor());
|
||||
if (button->isPressed())
|
||||
{
|
||||
ledlist_ptr->turnOnLed(button->getColor());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ledlist_ptr->turnOffLed(button->getColor());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setStatus(disabled);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initDetectLed(void)
|
||||
|
||||
bool c_detectled::initGame(void)
|
||||
{
|
||||
ledlist_ptr = getledlist();
|
||||
#ifndef UNIT_TEST
|
||||
if(ledlist_ptr == NULL)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
buttonlist = getButtonlist();
|
||||
if(buttonlist == NULL)
|
||||
return false;
|
||||
analogReadResolution(10);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void c_detectled::resetGame(void)
|
||||
{
|
||||
initGame();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,19 @@
|
||||
#ifndef DETECTLEDH
|
||||
#define DETECTLEDH
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "buttons.h"
|
||||
#include "board.h"
|
||||
#include "led.h"
|
||||
#include "vector"
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
void handleDetectLed(bool newstate);
|
||||
void initDetectLed(void);
|
||||
class c_detectled : public c_game
|
||||
{
|
||||
c_leds *ledlist_ptr;
|
||||
std::vector<c_button *> *buttonlist;
|
||||
|
||||
#endif //DETECTLED
|
||||
public:
|
||||
c_detectled(e_ledcolor gamecolor): c_game{detectled, gamecolor} {}
|
||||
void runGame(void);
|
||||
bool initGame(void);
|
||||
void resetGame(void);
|
||||
};
|
||||
100
src/game.cpp
100
src/game.cpp
@@ -4,17 +4,24 @@
|
||||
#include "simpleled.h"
|
||||
#include "magicSwitchBoard.h"
|
||||
#include "chainGame.h"
|
||||
#include "detectled.h"
|
||||
|
||||
std::vector<c_game *> gameslist;
|
||||
uint64_t GameSelectTimer = 0;
|
||||
e_state currentState = state_init;
|
||||
|
||||
c_game *game_simpleled = new c_simpleLed(YELLOW);
|
||||
c_game *game_magicswitchboard = new c_magicSwitchBoard(RED);
|
||||
c_game *game_chaingame = new c_chaingame(GREEN);
|
||||
c_game *game_detectled = new c_detectled(NONE);
|
||||
|
||||
void initGames(void)
|
||||
{
|
||||
gameslist.clear();
|
||||
gameslist.push_back(new c_simpleLed());
|
||||
gameslist.push_back(new c_magicSwitchBoard());
|
||||
gameslist.push_back(new c_chaingame());
|
||||
gameslist.push_back(game_simpleled);
|
||||
gameslist.push_back(game_magicswitchboard);
|
||||
gameslist.push_back(game_chaingame);
|
||||
gameslist.push_back(game_detectled);
|
||||
|
||||
activateGame(simpleled);
|
||||
}
|
||||
@@ -31,6 +38,18 @@ c_game *getGame(e_game game)
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
c_game *getGame(e_ledcolor gamecolor)
|
||||
{
|
||||
for (auto &&thisgame : gameslist)
|
||||
{
|
||||
if (thisgame->getGameColor() == gamecolor)
|
||||
{
|
||||
return thisgame;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void runGames(void)
|
||||
{
|
||||
for (auto &&game : gameslist)
|
||||
@@ -62,8 +81,14 @@ void runGame(e_game game)
|
||||
}
|
||||
if (thisgame->getStatus() == init)
|
||||
{
|
||||
thisgame->initGame();
|
||||
thisgame->setStatus(active);
|
||||
if (thisgame->initGame())
|
||||
{
|
||||
thisgame->setStatus(active);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
thisgame->setStatus(init_error);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -88,6 +113,14 @@ void activateGame(e_game nextgame)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void c_game::setStatus(e_gamestate newstate)
|
||||
{
|
||||
if (_status != init_error || newstate == init)
|
||||
{
|
||||
_status = newstate;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void disableAllGames(void)
|
||||
{
|
||||
for (auto &&thisgame : gameslist)
|
||||
@@ -127,28 +160,16 @@ void HandleGameSelectTimeout(void)
|
||||
void HandleGameIdle(void)
|
||||
{
|
||||
e_game nextGame = none;
|
||||
//yellow button first released
|
||||
if (onlyButton(YELLOW) && (nextGame == none))
|
||||
{
|
||||
//prepare for next game
|
||||
nextGame = chaingame;
|
||||
turnOffLed(YELLOW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//red button first released
|
||||
if (onlyButton(RED) && (nextGame == none))
|
||||
for (auto &&thisgame : gameslist)
|
||||
{
|
||||
//prepare for next game
|
||||
nextGame = magicswitchboard;
|
||||
turnOffLed(RED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//green button first released
|
||||
if (onlyButton(GREEN) && (nextGame == none))
|
||||
{
|
||||
//prepare for next game
|
||||
nextGame = simpleled;
|
||||
turnOffLed(GREEN);
|
||||
if (onlyButton(thisgame->getGameColor()) && (nextGame == none))
|
||||
{
|
||||
//prepare for next game
|
||||
nextGame = thisgame->getIndex();
|
||||
turnOffLed(thisgame->getGameColor());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//wait for all buttons to be switched off
|
||||
@@ -164,14 +185,14 @@ void setGameState(e_state newstate)
|
||||
currentState = state_play;
|
||||
}
|
||||
|
||||
e_state getCurrentState( void )
|
||||
e_state getCurrentState(void)
|
||||
{
|
||||
return currentState;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void handleGames( void )
|
||||
void handleGames(void)
|
||||
{
|
||||
HandleGameSelectTimeout();
|
||||
HandleGameSelectTimeout();
|
||||
|
||||
switch (getCurrentState())
|
||||
{
|
||||
@@ -189,24 +210,19 @@ HandleGameSelectTimeout();
|
||||
|
||||
case state_init:
|
||||
{
|
||||
delay(1000);
|
||||
//delay(1000);
|
||||
turnOffAllLed();
|
||||
activateGame(simpleled);
|
||||
|
||||
if (buttonIsPressed(GREEN))
|
||||
for (auto &&thisgame : gameslist)
|
||||
{
|
||||
activateGame(chaingame);
|
||||
turnOnLed(GREEN);
|
||||
}
|
||||
if (buttonIsPressed(RED))
|
||||
{
|
||||
activateGame(magicswitchboard);
|
||||
turnOnLed(RED);
|
||||
}
|
||||
if (buttonIsPressed(YELLOW))
|
||||
{
|
||||
activateGame(simpleled);
|
||||
turnOnLed(YELLOW);
|
||||
if (onlyButton(thisgame->getGameColor()))
|
||||
{
|
||||
//prepare for next game
|
||||
activateGame(thisgame->getIndex());
|
||||
turnOnLed(thisgame->getGameColor());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//wait for all buttons idle
|
||||
|
||||
37
src/game.h
37
src/game.h
@@ -1,60 +1,59 @@
|
||||
#ifndef GAMEH
|
||||
#define GAMEH
|
||||
|
||||
#include "led.h"
|
||||
|
||||
#define GAMESELECTTIMEOUT 10000 // 10sec * 1000ms
|
||||
|
||||
|
||||
typedef enum
|
||||
enum e_game
|
||||
{
|
||||
none,
|
||||
simpleled,
|
||||
chaingame,
|
||||
magicswitchboard
|
||||
} e_game;
|
||||
magicswitchboard,
|
||||
detectled
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef enum
|
||||
enum e_gamestate
|
||||
{
|
||||
disabled,
|
||||
init,
|
||||
active
|
||||
} e_gamestate;
|
||||
active,
|
||||
init_error
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
typedef enum
|
||||
enum e_state
|
||||
{
|
||||
state_init,
|
||||
state_idle,
|
||||
state_play
|
||||
}e_state;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class c_game
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
const e_game _gameindex;
|
||||
e_gamestate _status;
|
||||
const e_ledcolor _gamecolor;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
c_game(e_game index) : _gameindex(index) { _status = disabled; }
|
||||
c_game(e_game index, e_ledcolor gamecolor) : _gameindex(index), _gamecolor(gamecolor) { _status = disabled; }
|
||||
|
||||
virtual void runGame(void);
|
||||
virtual void initGame(void);
|
||||
virtual bool initGame(void);
|
||||
virtual void resetGame(void);
|
||||
e_gamestate getStatus(void) { return _status; }
|
||||
e_game getIndex(void) { return _gameindex; }
|
||||
void setStatus(e_gamestate newstate) { _status = newstate; }
|
||||
void setStatus(e_gamestate newstate);
|
||||
e_ledcolor getGameColor(void) { return _gamecolor; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
c_game *getGame(e_game game);
|
||||
c_game *getGame(e_game game, e_ledcolor gamecolor);
|
||||
void runGame(e_game game);
|
||||
void runGames(void);
|
||||
void activateGame(e_game nextgame);
|
||||
|
||||
void initGames(void);
|
||||
//void HandleGameSelectTimeout(void);
|
||||
//void HandleGameIdle( void );
|
||||
//void setGameState(e_state newstate);
|
||||
//e_state getCurrentState( void );
|
||||
void handleGames();
|
||||
|
||||
|
||||
#endif //GAMEH
|
||||
@@ -1,30 +1,6 @@
|
||||
|
||||
|
||||
#include "magicSwitchBoard.h"
|
||||
|
||||
#define CHANNELS 3
|
||||
#define TIMEOUT 7000 //game timeout
|
||||
|
||||
typedef enum
|
||||
{
|
||||
wait,
|
||||
learn,
|
||||
play
|
||||
} states;
|
||||
|
||||
states state = wait;
|
||||
uint8_t sequence[CHANNELS] = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
||||
const uint8_t buttonIndex[CHANNELS] = {1, 2, 3};
|
||||
const uint16_t leds[CHANNELS] = {1, 2, 3};
|
||||
|
||||
uint64_t lastTime = 0;
|
||||
|
||||
uint8_t learnIndex = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void showLeds(void)
|
||||
void c_magicSwitchBoard::showLeds(void)
|
||||
{
|
||||
//loop through the button list
|
||||
for (int i = 0; i < CHANNELS; i++)
|
||||
@@ -44,30 +20,16 @@ void showLeds(void)
|
||||
//check if the position is already programmed
|
||||
//write sequence led on
|
||||
turnOnLed(leds[i]);
|
||||
//digitalWrite(leds[i], 1);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//write sequence led off
|
||||
turnOffLed(leds[i]);
|
||||
//digitalWrite(leds[i], 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resetMagicSwitchBoard(void)
|
||||
{
|
||||
// state = idle;
|
||||
// lastTime = 0;
|
||||
// learnIndex = 0;
|
||||
// for (int i = 0; i < CHANNELS; i++)
|
||||
// {
|
||||
// sequence[i] = 0xff;
|
||||
// }
|
||||
// turnOffAllLed();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CheckTimeOut(void)
|
||||
bool c_magicSwitchBoard::CheckTimeOut(void)
|
||||
{
|
||||
uint64_t currentmillis = millis();
|
||||
if(!lastTime)
|
||||
@@ -79,7 +41,7 @@ bool CheckTimeOut(void)
|
||||
if ((currentmillis - lastTime > TIMEOUT))
|
||||
{
|
||||
//handle timeout
|
||||
resetMagicSwitchBoard();
|
||||
initGame();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -93,7 +55,7 @@ bool CheckTimeOut(void)
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void handleLearn(void)
|
||||
void c_magicSwitchBoard::handleLearn(void)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < CHANNELS; i++)
|
||||
{
|
||||
@@ -127,7 +89,7 @@ void handleLearn(void)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void handleIdle(void)
|
||||
void c_magicSwitchBoard::handleIdle(void)
|
||||
{
|
||||
if (anybutton())
|
||||
{
|
||||
@@ -171,7 +133,7 @@ void c_magicSwitchBoard::runGame(void)
|
||||
showLeds();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void c_magicSwitchBoard::initGame(void)
|
||||
bool c_magicSwitchBoard::initGame(void)
|
||||
{
|
||||
state = wait;
|
||||
lastTime = 0;
|
||||
@@ -181,6 +143,7 @@ void c_magicSwitchBoard::initGame(void)
|
||||
sequence[i] = 0xff;
|
||||
}
|
||||
turnOffAllLed();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void c_magicSwitchBoard::resetGame(void)
|
||||
|
||||
@@ -1,20 +1,34 @@
|
||||
#ifndef MAGICSWITCHBOARDH
|
||||
#define MAGICSWITCHBOARDH
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "buttons.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
|
||||
#define CHANNELS 3
|
||||
#define TIMEOUT 7000 //game timeout
|
||||
class c_magicSwitchBoard : public c_game
|
||||
{
|
||||
enum states
|
||||
{
|
||||
wait,
|
||||
learn,
|
||||
play
|
||||
};
|
||||
|
||||
states state = wait;
|
||||
uint8_t sequence[CHANNELS] = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
||||
const uint8_t buttonIndex[CHANNELS] = {1, 2, 3};
|
||||
const uint16_t leds[CHANNELS] = {1, 2, 3};
|
||||
uint64_t lastTime = 0;
|
||||
uint8_t learnIndex = 0;
|
||||
|
||||
void showLeds(void);
|
||||
bool CheckTimeOut(void);
|
||||
void handleLearn(void);
|
||||
void handleIdle(void);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
c_magicSwitchBoard(): c_game{magicswitchboard} {}
|
||||
c_magicSwitchBoard(e_ledcolor gamecolor) : c_game{magicswitchboard, gamecolor} {}
|
||||
void runGame(void);
|
||||
void initGame(void);
|
||||
bool initGame(void);
|
||||
void resetGame(void);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
void handleMagicSwitchBoard( bool newstate );
|
||||
void initMagicSwitchBoard(void);
|
||||
|
||||
#endif //MAGICSWITCHBOARDH
|
||||
};
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ Button buttonPower(BTN_PWR, 250UL, 1U, 0);
|
||||
Battery battery(VBATTMIN, VBATTMAX, VBATTPIN);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
uint64_t delay_timer = 0;
|
||||
uint64_t measure_timer = 0;
|
||||
uint64_t powerOnOffDelay = 0;
|
||||
powerStates powerstate = off;
|
||||
|
||||
@@ -18,8 +18,6 @@ void initBattery(void)
|
||||
#ifdef VBATTPIN
|
||||
#ifdef MEAS_EN
|
||||
battery.onDemand(MEAS_EN, LOW);
|
||||
//pinMode(MEAS_EN, OUTPUT);
|
||||
//digitalWrite(MEAS_EN, HIGH);
|
||||
battery.begin(VBATTREF, (R12 + R13) / R13); //R1 = 220K, R2 = 100K, factor = (R1+R2)/R2
|
||||
|
||||
#else
|
||||
@@ -59,17 +57,24 @@ void powerOff(void)
|
||||
digitalWrite(PW_HOLD, LOW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool measureBattery(void)
|
||||
{
|
||||
uint16_t vbatt = battery.voltage();
|
||||
if (vbatt < VBATTMIN)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool handleBattery(void)
|
||||
{
|
||||
#ifdef VBATTPIN
|
||||
uint64_t currentmillis = millis();
|
||||
if (currentmillis - delay_timer > BATTERYMEASUREDELAY)
|
||||
if (currentmillis - measure_timer > BATTERYMEASUREDELAY)
|
||||
{
|
||||
uint32_t vbatt = battery.voltage();
|
||||
if (vbatt < VBATTMIN)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return measureBattery();
|
||||
measure_timer = currentmillis;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -126,11 +131,11 @@ void handlePowerState(void)
|
||||
turnOnLed(1);
|
||||
powerstate = poweringOn2;
|
||||
}
|
||||
else if (buttonPower.pressedFor(800))
|
||||
else if (buttonPower.pressedFor(500))
|
||||
{
|
||||
turnOnLed(2);
|
||||
}
|
||||
else if (buttonPower.pressedFor(100))
|
||||
else if (buttonPower.pressedFor(200))
|
||||
{
|
||||
turnOnLed(3);
|
||||
}
|
||||
@@ -148,10 +153,14 @@ void handlePowerState(void)
|
||||
powerstate = on;
|
||||
powerOn();
|
||||
turnOffAllLed();
|
||||
delay(500);
|
||||
delay(200);
|
||||
batterydisplay();
|
||||
delay(1000);
|
||||
delay(500);
|
||||
turnOffAllLed();
|
||||
if(measureBattery())
|
||||
{
|
||||
powerstate = lowBatt;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@@ -161,14 +170,17 @@ void handlePowerState(void)
|
||||
{
|
||||
powerstate = poweringOff;
|
||||
turnOnAllLed();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (HandleTimeOut())
|
||||
if (HandleTimeOut())
|
||||
{
|
||||
powerstate = timeOut;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (handleBattery())
|
||||
if (handleBattery())
|
||||
{
|
||||
powerstate = lowBatt;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@@ -179,11 +191,11 @@ void handlePowerState(void)
|
||||
turnOffLed(1);
|
||||
powerstate = poweringOff2;
|
||||
}
|
||||
else if (buttonPower.pressedFor(950))
|
||||
else if (buttonPower.pressedFor(500))
|
||||
{
|
||||
turnOffLed(2);
|
||||
}
|
||||
else if (buttonPower.pressedFor(450))
|
||||
else if (buttonPower.pressedFor(200))
|
||||
{
|
||||
turnOffLed(3);
|
||||
}
|
||||
@@ -196,7 +208,7 @@ void handlePowerState(void)
|
||||
break;
|
||||
case poweringOff2:
|
||||
{
|
||||
if(!buttonread)
|
||||
if (!buttonread)
|
||||
{
|
||||
powerstate = off;
|
||||
}
|
||||
@@ -224,13 +236,15 @@ void handlePowerState(void)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint64_t lasttimeOut = 0;
|
||||
bool buttonChanged = false;
|
||||
uint8_t buttonCount = 0;
|
||||
|
||||
//handleTimeout
|
||||
//return true when timed out
|
||||
bool HandleTimeOut(void)
|
||||
{
|
||||
uint64_t currentmillis = millis();
|
||||
static uint64_t lasttimeOut = 0;
|
||||
static bool buttonChanged = false;
|
||||
|
||||
if (!lasttimeOut)
|
||||
{
|
||||
@@ -245,12 +259,18 @@ bool HandleTimeOut(void)
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (buttonChanged != anybutton())
|
||||
if (buttonPressedCount() != buttonCount)
|
||||
{
|
||||
buttonChanged = anybutton();
|
||||
//game in progress, update timer
|
||||
buttonCount = buttonPressedCount();
|
||||
lasttimeOut = currentmillis;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// if (buttonChanged != anybutton())
|
||||
// {
|
||||
// buttonChanged = anybutton();
|
||||
// //game in progress, update timer
|
||||
// lasttimeOut = currentmillis;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -13,8 +13,8 @@
|
||||
#include "Battery.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define POWERBUTTONDELAY 1500
|
||||
#define BATTERYMEASUREDELAY 5000
|
||||
#define POWERBUTTONDELAY 1000
|
||||
#define BATTERYMEASUREDELAY 60000
|
||||
|
||||
typedef enum
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#include "simpleled.h"
|
||||
|
||||
extern std::vector<c_button *> buttonlist;
|
||||
|
||||
|
||||
void c_simpleLed::runGame(void)
|
||||
{
|
||||
|
||||
for (auto &&button : buttonlist)
|
||||
for (auto &&button : *buttonlist)
|
||||
{
|
||||
if (button->isPressed())
|
||||
{
|
||||
@@ -18,8 +18,14 @@ void c_simpleLed::runGame(void)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void c_simpleLed::initGame(void)
|
||||
bool c_simpleLed::initGame(void)
|
||||
{
|
||||
buttonlist = getButtonlist();
|
||||
if(buttonlist == NULL)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
//no init required
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,18 +1,16 @@
|
||||
#ifndef SIMPLELEDH
|
||||
#define SIMPLELEDH
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "led.h"
|
||||
#include "buttons.h"
|
||||
#include "vector"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
|
||||
class c_simpleLed : public c_game
|
||||
{
|
||||
std::vector<c_button *> *buttonlist;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
c_simpleLed(): c_game{simpleled} {}
|
||||
c_simpleLed(e_ledcolor gamecolor): c_game{simpleled, gamecolor} {}
|
||||
void runGame(void);
|
||||
void initGame(void);
|
||||
bool initGame(void);
|
||||
void resetGame(void);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif //SIMPLELEDH
|
||||
Reference in New Issue
Block a user