fix statemachine bug
This commit is contained in:
@@ -95,6 +95,7 @@ void handleGame(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
handleNewState();
|
handleNewState();
|
||||||
setRFIDscanState(false);
|
setRFIDscanState(false);
|
||||||
|
setAudioState(false);
|
||||||
idleTime = millis();
|
idleTime = millis();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -132,7 +133,7 @@ void handleGame(void)
|
|||||||
case stateArmed:
|
case stateArmed:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetLedColor(CRGB::Green);
|
SetLedColor(CRGB::Green);
|
||||||
setLedBlink(true);
|
setLedBlink(false);
|
||||||
if (newState)
|
if (newState)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
handleNewState();
|
handleNewState();
|
||||||
@@ -201,6 +202,7 @@ void handleGame(void)
|
|||||||
setLedBlink(true);
|
setLedBlink(true);
|
||||||
if (newState)
|
if (newState)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
setAudioState(false);
|
||||||
handleNewState();
|
handleNewState();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user