fix statemachine bug
This commit is contained in:
@@ -95,6 +95,7 @@ void handleGame(void)
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{
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handleNewState();
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setRFIDscanState(false);
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setAudioState(false);
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idleTime = millis();
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}
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@@ -132,7 +133,7 @@ void handleGame(void)
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case stateArmed:
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{
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SetLedColor(CRGB::Green);
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setLedBlink(true);
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setLedBlink(false);
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if (newState)
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{
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handleNewState();
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@@ -201,6 +202,7 @@ void handleGame(void)
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setLedBlink(true);
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if (newState)
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{
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setAudioState(false);
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handleNewState();
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}
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