modified games
This commit is contained in:
@@ -1,22 +1,30 @@
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#include "chainGame.h"
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#include "Arduino.h"
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//#include "JC_Button.h"
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#include "buttons.h"
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extern c_button button1;
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extern c_button button2;
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extern c_button button3;
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// extern c_button button1;
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// extern c_button button2;
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// extern c_button button3;
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uint8_t patternIndex = 0;
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uint8_t nextPatternIndex = 1;
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bool patternFlag = false;
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bool firstpattern = false;
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uint8_t ledpattern[4][3] = {
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{1, 0, 0},
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{0, 0, 1},
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{1, 0, 0},
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{0, 1, 0},
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};
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// uint8_t ledpattern[4][3] = {
|
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// {1, 0, 0},
|
||||
// {0, 0, 1},
|
||||
// {1, 0, 0},
|
||||
// {0, 1, 0},
|
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// };
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e_ledcolor ledpattern[4] =
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{
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YELLOW,
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GREEN,
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YELLOW,
|
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RED};
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int patternlength = sizeof(ledpattern) / sizeof(ledpattern[0]);
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void nextPattern(void)
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@@ -33,56 +41,75 @@ void nextPattern(void)
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void HandleChainGame(void)
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{
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if ((button1.isPressed()) | (button3.isPressed()))
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if (buttonIsPressed(ledpattern[patternIndex]))
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{
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if (!patternFlag)
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{
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//button detected, increase pattern
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if (!firstpattern)
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{
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firstpattern = true;
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}
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else
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{
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nextPattern();
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}
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patternFlag = true;
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}
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turnOnLed(ledpattern[patternIndex]);
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patternFlag = true;
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}
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if (button2.isPressed())
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else if (!buttonIsPressed(ledpattern[patternIndex]))
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{
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if (!patternFlag)
|
||||
if (patternFlag)
|
||||
{
|
||||
if (!firstpattern)
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{
|
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firstpattern = true;
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nextPattern();
|
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}
|
||||
else
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{
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//second input, skip a pattern
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nextPattern();
|
||||
nextPattern();
|
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}
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patternFlag = true;
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patternFlag = false;
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nextPattern();
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}
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}
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if (anybutton() && patternFlag)
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{
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//write pattern to the LEDs
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digitalWrite(LED1, ledpattern[patternIndex][0]);
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digitalWrite(LED2, ledpattern[patternIndex][1]);
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digitalWrite(LED3, ledpattern[patternIndex][2]);
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turnOffLed(ledpattern[patternIndex]);
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}
|
||||
else
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{
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||||
//leds off
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digitalWrite(LED1, 0);
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digitalWrite(LED2, 0);
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digitalWrite(LED3, 0);
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patternFlag = false;
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||||
turnOffAllLed();
|
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}
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// if (buttonIsPressed(YELLOW) | buttonIsPressed(RED) | buttonIsPressed(GREEN))
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// {
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// if (!patternFlag)
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// {
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// //button detected, increase pattern
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// if (!firstpattern)
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// {
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// firstpattern = true;
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// }
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// else
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// {
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// nextPattern();
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// }
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// patternFlag = true;
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// }
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// }
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// if (buttonIsPressed(RED))
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// {
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// if (!patternFlag)
|
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// {
|
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// if (!firstpattern)
|
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// {
|
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// firstpattern = true;
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||||
// nextPattern();
|
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// }
|
||||
// else
|
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// {
|
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// //second input, skip a pattern
|
||||
// nextPattern();
|
||||
// nextPattern();
|
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// }
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// patternFlag = true;
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// }
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// }
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// if (anybutton() && patternFlag)
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// {
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// //write pattern to the LEDs
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// digitalWrite(LED1, ledpattern[patternIndex][0]);
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// digitalWrite(LED2, ledpattern[patternIndex][1]);
|
||||
// digitalWrite(LED3, ledpattern[patternIndex][2]);
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// //leds off
|
||||
// digitalWrite(LED1, 0);
|
||||
// digitalWrite(LED2, 0);
|
||||
// digitalWrite(LED3, 0);
|
||||
// patternFlag = false;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
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